lunes, 25 de mayo de 2015

Mejores videojuegos de la historia

En esta lista os vamos a hablar brevemente sobre algunos de los mejores videojuegos de la historia de las plataformas Playstation, Xbox y PC. http://list.ly/list/ezH-to-10-mejores-videojuegos

Uno de los grandes mitos de la industria de los vidojuegos es que es unicamente para el sector masculino, pero esto es solo un mito.La mujer ha cumplido un papel igual de representativo en el diseño, la programación, la producción y la revisión de los videojuegos desde los primeros tiempos de este entretenimiento. Incluso hoy en día hay una gran cantidad de chicas "gamer" y dentro de las compañías desarrolladoras
A continuación os presentamos 5 de ellas:
   
Jane Jensen
Jane Jensen es una de las veteranas más reconocidas de la industria de videojuegos gracias a su trabajo en Gabriel Knight. En sus inicios trabajó en Sierra Online como escritora de títulos como Police Quest III o EcoQuest. En esos tiempos en que no había millones de dólares de por medio, Jane hizo equipo con Roberta Williams para diseñar King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow.
La experiencia obtenida le dio la confianza para lanzarse en su primer aventura en solitario como diseñadora de juegos: Gabriel Knight: Sins of Fathers. Aquellos que llevan jugando desde hace años sabrán de la importancia de esta saga en los juegos de aventura. Gabriel Knight abrió la puerta para desarrollar dos juegos más en 1995 y 1999, así como dos novelas. Después de Gabriel Knight, Jane se enfocó en los juegos casuales y hace poco lanzó una aventura point and clic llamada Gray Matter, disponible en PC y Xbox 360.

Brenda Brathwaite
Brenda Brathwaite es otra mujer admirable en la industria. Con 30 años de carrera recién cumplidos, Brenda no solo ha participado en el desarrollo de clásicos de los ochenta como Wizardry, sino que ha pisado empresas como Firaxis, Atari o Electronic Arts y tiene más de 22 juegos publicados.
Brenda trabajó bastantes años en el Savannah College of Art and Design ayudando en la formación de nuevos diseñadores. Tiempo después se movió al terreno de los juegos sociales y su proyecto más reciente es Ravenwood Fair, un juego bastante popular para Facebook en el que participó John Romero. Hace poco fundo Loot Drop junto a Romero y Tom Hall, dos de las mentes brillantes de id Sfoftware.
La importancia de Brenda va más allá de diseñar juegos y tiene que ver con el empuje que da a las mujeres en esta industria. Aquellos que estén interesados pueden seguirla en Twitter para intercambiar puntos de vista.

  Laura Fryer
Gran parte del éxito de Microsoft en su aventura de consolas radica en Laura Fryer. Laura se unió a la compañía en 1995 como una de las primeras integrantes de Microsoft Game Studios. Durante 14 años se dedicó en cuerpo y alma a lanzar juegos en PC y Xbox como Crimson Skies, Zoo Tycoon 2 y Fighter Ace, el primer MMO de Microsoft.
Uno de los proyectos más importantes durante el paso de Laura por Microsoft es sin duda Gears of War, franquicia en la que participó activamente durante 2006 y 2008. Laura también se desempeñó como Directora del Xbox Advanced Technology Group y es una de las fundadoras del proyecto Xbox.
Actualmente es responsable de los estudios de Seattle de Warner Bros Interactive Entertainment.


 Jane McGonigal
A diferencia de las tres mencionadas, Jane McGonigal no se mueve en el plano comercial y sus proyectos tienen que ver más con la idea de cómo los juegos pueden cambiar el modo en que experimentamos el mundo real.
La especialidad de Jane son los pervasive games y ARGs. Los primeros tienen que ver con la posición física en la que te encuentras y utilizan tecnología GPS, mientras que los segundos utilizan el mundo real como soporte para contar una historia. Hablando de estos últimos, Jane es una de las mentes creativas detrás de ilovebees, que se utilizó como campaña viral para el lanzamiento de Halo 2.
Jane siempre ha estado preocupada por el futuro y prueba de ello son proyectos como World Without Oil, que alerta de un mundo sin petróleo o Evoke, un juego web lanzado en 2010 donde se abordan temas que tienen que ver con energía, carencia de agua, estabilidad económica y otros problemas. Cada jugador tiene que proponer una solución interactuando con gente de otros países, a medida que avanza se desbloquean logros y nuevas misiones.
Jane ha estado muy activa y recientemente publicó un libro llamado Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World. Si algún día asisten a GDC u otro evento donde esté presente, vale mucho la pena escucharla.


Jade Raymond
Sabemos que muchos de ustedes la idolatran. Jade Raymond tiene pocos juegos en su haber, algunos casuales para Sony y un proyecto como The Sims Online que no terminó por cuajar para Electronic Arts.
De la nada, Jade saltó a la fama y se volvió el estandarte de Ubisoft para promocionar Assassin's Creed. Muchos critican que Jade más que ayudar, perjudicó un juego que prometió y solo cumplió en el aspecto visual. Menos mal que la compañía se puso 
las pilas y sacó dos juegos más que corregían lo repetitivo de Assassin's Creed.
Después de Assassin's Creed 2, Jade se movió a I Am Alive y poco después tomó la dirección de Ubisoft Toronto. Recientemente fue invitada a hablar de su carrera durante DICE 2011.
Su aporte va más allá de la cara bonita y tiene que ver con la estrategia para vender su producto como desarrollador; tema que fue tocado a fondo por Cliff Bleszinski en la pasada GDC 11.

lunes, 18 de mayo de 2015

Entrevista a Lucía García jugadora del Oviedo Moderno


Imagen procedente de Twitter.

¿Cómo te sentiste al ser convocada por la selección?
Es una sensación muy bonita, que nunca me lo llegaría a imaginar.


¿Que se siente al jugar en la selección?
Representar a  un país es un orgullo, te sientes privilegiada pero a la vez con responsabilidad de saber llevar esa camiseta.


¿Cómo compaginas los estudios con el fútbol?
Pues  me  cuesta mucho, estudio en casi todos los tiempos libres, y en el  alsa y tren cuando entreno (4 días a la semana)


¿Cómo te iniciaste en el mundo del fútbol y a que edad?
En sexto de primaria, un profesor de E.F. en Pola de Lena, me decía que tenia buena cualidades, que se me daba bien el fútbol, y me dijo que si quería ir a probar al Oviedo Moderno, fui y nada me quede allí hasta hoy.


¿Cual fue el primer equipo en el que jugaste?
FS Cabañaquinta, de fútbol sala.


¿Como te definirías como jugadora?
Humilde, rápida,  con buena técnica.


¿A qué jugador o jugadora te gustaría parecerte?
Jugador  me quedo con Özil e Iniesta porque son dos de los grandes, con mucha técnica y habilidad. Y jugadora me quedo con Vero Boquete, Mejor jugadora de España y con una calidad espectacular.


¿Qué te gustaría ser o estudiar fuera del fútbol?
Me gustaría estudiar magisterio infantil y policía.


¿Cual ha sido tu mejor momento dentro del fútbol?
Mi mejor momento no puedo decir uno, pero me quedo con quedar sub campeona de españa con la selección asturiana sub16.


¿En qué equipo te gustaría jugar mas adelante?
La verdad que no sé, me centro en el presente y  el futuro ya dirá.

¿Cuál fue tu primer jugador modelo cuando comenzaste en el fútbol?
Iniesta.


¿Cuáles son tus metas este año?
Ya estamos a final de temporada y nuestro objetivo principal era no descender a segunda.


¿Qué crees que es necesario para llegar hasta lo más alto?
Siempre ser humilde y la constancia.


Muchas gracias por concedernos la entrevista y por dedicarnos tu tiempo. Sigue superándote día tras día, mucha suerte.

lunes, 4 de mayo de 2015

Museo Virtual Paseo del Arte: Transformamos nuestro entorno

Desde hace años es posible ver en los espacios más insospechados de Oviedo un pequeño asterisco rojo de cerámica. Se encuentra colocado en paredes feas, abarrotadas de elementos o con desconchones, en muros de hormigón o en muros sin propósito. Estos asteriscos son obra de David Asterisco, un artista ovetense interdisciplinar que quería con el Proyecto Asterisco poner en valor la cerámica y realizar intervenciones en diferentes arquitecturas de la ciudad.
Partiendo de esta idea y mezclándola con la idea de cómo el arte puede revalorizar y embellecer espacios anodinos, hemos ido dando forma a nuestro proyecto Paseo del Arte.

Cada curso, terminabamos el bloque de imagen digital de esta asignatura con una transformación virtual de nuestro instituto. Cada año elegimos un motivo diferente y ya el curso 2011-2012 nos gustó la idea de poner en sus muros las obras y esculturas de mujeres artistas para conmemorar el 8 de Marzo (ver vídeo).
Este curso el proyecto ha crecido y nuestra propuesta ha incluido diversos espacios de Moreda, localidad en la que está situado nuestro centro. Las obras de arte seleccionadas para transformar virtualmente espacios seleccionados por los alumnos y alumnas han sido cuadros y esculturas de artistas asturianos.
El resultado ha sido un paseo del arte virtual que ojalá algún día se lleve a la realidad.

Los pasos de la actividad han sido los siguientes:
1. Cada alumno/a ha elegido un lugar de Moreda para transformar y lo ha fotografiado teniendo en cuenta su ubicación, la calidad de la imagen y el punto de vista.
2. Ha elegido un artista asturiano de los propuestos en el siguiente documento.
3. ha seleccionado una, dos o tres obras del o de la artista.
4. Ha transformado su edificio jugando con las capas y las herramientas de edición vistas en clase.
5. Ha colgado su imagen geolocalizada y con una pequeña biografía del o de la artista en el mapa colaborativo que hemos realizado en Tripline y que podéis ver a continuación.
Los edificios elegidos y nuestras transformaciones, las podeis ver en el siguiente muro de Pinterest.
Sigue el tablero Museo Vitual "Paseo del arte" de A pie de noticia en Pinterest.

sábado, 25 de abril de 2015

De Nueva Orleans a Asturias: Entrevistamos a Matthew Walsh

Os mostramos la entrevista que realizamos a Matthew Walsh que ha venido desde Nueva Orleans hasta Asturias, para ser auxiliar de conversación en nuestro centro y enseñarnos inglés. En la entrevista nos cuenta muchas cosas interesantes sobre su punto de vista sobre nuestro país, Asturias, las diferencias con Estados Unidos y también sobre su vida.




¿Cómo lo hicimos?

La entrevista ha sido diseñada por Belén F. utilizando la aplicación Google Docs que le ha permitido trabajar de forma colaborativa. Penélope ha ejercido de entrevistadora, Belén y Gabriel de cámaras. Toda la entrevista ha sido grabada con un iPad y editada con iMovie. Los títulos de inicio y final se ha realizado con Canva.


viernes, 24 de abril de 2015

#Reto_10Sonidos_10Fotos ¿Te animas?

Nuestros compañeros de la asignatura de CAM han empezado un Reto para trabajar con la imagen Fija y el Sonido Digital  y participar en el interesante Proyecto El Sonido que Habito.

Nos invitan a unirnos al reto y publicarlo en Twitter con el Hashtag #Reto10Sonidos10Fotos.



¿Te apuntas?